Descrição: Pise no acelerador, ops!, no cursor.
REGRA:
Use o mouse para controlar o carro e com o cursor na parte superior da tela você acelera e na parte inferior da tela você breca. Para usar os itens clique no botão esquerdo do mouse. O jogo funciona com o cursor dentro da tela da pista.
Participantes: Composto por um participante acima de 9 anos.
Elucubrações teóricas:
A coordenação motora neste jogo é necessária, atenção e percepção também.
Problemas bem-estruturado
Conforme o modelo de Newell-Simon, o solucionador de problemas (que pode estar usando inteligência humana ou artificial) deve considerar o estado inicial (problema) e o final (solução) dentro de um espaço do problema – o universo de todas as possíveis ações que podem ser aplicadas à resolução de um problema, dadas algumas restrições que se aplicam à sua solução. Segundo esse modelo, a estratégia fundamental para resolver problemas e decompor a tarefa problemática em uma serie de etapas, que, afinal, levarão a sua solução à mão. Cada etapa envolve um conjunto de regras para procedimento (“operações”) que podem ser executadas. O conjunto de regras é organizado hierarquicamente em programas que contem vários níveis internos de subprogramas (denominadas “rotinas” e “sub-rotinas”).
Para saber mais:
STERNBERG, R.J. Psicologia Cognitiva. Porto Alegre: Artmed, 2000, cap. 11 e 14
Hitomi Sarata e
Vera Lucia Amaral


0 Comments:
Post a Comment
Links to this post:
Create a Link
<< Home